평가
자동사냥 | ★ ★ ★ |
던전 컨텐츠 | ★ ★ |
소규모 PvP | ★ ★ |
대규모 PvP | ★ ★ ★ |
장비
부위 | 이름 | 추천 옵션 | 카드 | 기타 | |
무기 | 로빈 후드 보우 | 투지 | 프리오니 ★ | ||
보조 | 생존자의 죄업 | 딜레이 감소 | |||
보조 쉐도우 | 아케인법전 | 딜레이 감소 | |||
갑옷 | 저주 플레이트 | 물리관통 | |||
갑옷 쉐도우 | 운명의 플레이트 | ||||
망토 | 지도자 아머 | 스킬 데미지 | |||
망토 쉐도우 | |||||
신발 | 룬의 기념 | 물리관통 | |||
신발 쉐도우 | |||||
악세 | 허공의 근원 | 물리 데미지 | |||
투구 상 | |||||
투구 중 | |||||
투구 하 | |||||
걸칠 것 | 바위 선인장 운명의 바퀴 |
쿨타임 감소 | |||
꼬리 | 실버벨 푸른 부츠 속 야옹 |
딜레이 감소 쿨타임 감소 |
|||
유물 |
...사실 장비는 3가지 루트가 있다 평타 기반, 지금
같은 멀티샷 기반, 마지막은 탱기반... 써놓고 보니
멀티샷이고 뭐고 탱기반으로 가는게 맞아보이는 ㅋㅋ
..아니 이 공략이 멀티샷 공략이잖아!
스킬 & 룬 & 아스신
이름 | 설명 | ||
회피율 증가 | 회피 30, 회피율 5%, 이동속도 15% 증가 | ||
하이딩 | 하이딩 상태 30초 지속, 이동속도 35% 감소 포텐셜 : 하이딩 상태에서 이동속 도 페널티 25% 감소, 회피율 10% 영구 증가 하이딩 강화 : 하이딩 상태 해제 후에도 21초 동안 하이딩 상태에서 강화되는 효과 유지. 하이딩 상태에서 이동속도 20% 증가 |
||
인챈트 포이즌 | 300초간 독속성 부여 일반 공격 시 12% 확률로 대상 중독 15초 지속 |
||
더블 스트레이핑 | 적을 190% 데미지로 2회 공격 [트라이앵글 샷] 의 스킬 배율 100% 증가 이중 사격 : 일반공격 시 9% 확률로 더블 스트레이핑 시전 시전 거리 7.5m |
||
독수리의 눈 | 명중 20 증가. 활 계열 무기 장착시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 멀티플라이샷, 페이탈 블리츠의 사거리 50% 증가 | ||
도작 | 도작 레벨 만큼의 몬스터 스킬을 훔친다 오버 트러스트 10 추천 |
||
트라이앵글 샷 | 적을 240% 데미지로 3회 공격 시전 거리 7.5m |
||
디스어피어드 | 하이딩 상태가 되고 데미지를 받거나 하이딩 해제 스킬에도 하이딩이 풀리지 않는다 받는 피해 80% 감소 5초간 지속 디스어피어드-쿨타임 : 쿨타임 -60% 디스어피어드-정통 : 스킬 딜레이 -0.5초 |
||
매직 트랩 | 지면에 설치. 밟는 적은 1초마다 ATK + 대상INT x 40 x 600% 의 무속성 데미지를 입고 1초마다 SP 200 감소. 최대 2개까지 존재 가능 룬으로 확정 침묵 |
||
블러디 러스트 | 지면에 설치. 범위안의 적은 초당 HP 5% 씩 감소, 이동속도 30% 감소 아무리 강한 적이라도 피가 쭉쭉 깎이는 트랩. 내가 약하더라도 유효한 효과를 줄 수 있다 |
||
커벌트 샷 | 활을 들고 적을 공격 시 CRI 50 HIT 100 이동속도 25% 감소 하이딩 중 스킬 사용시 일정 확률로 해제되지 않는다 |
||
데들리 인펙트 | 30초간 자신의 모든 상태이상 저항이 40% 증가. 상태이상 6회 차단. 자신이 상태이상에 빠질 경우 그 상태 이상을 시전자에게 전이 (그렇다고 내가 해제되는건 아니다) | ||
쉐도우 체이스 | 하이딩 상태 중 자신의 물리데미지 10%, 어택 10% 증가 [하이딩 강화] 로 인한 추가 시간에는 적용되지 않는다 | ||
인티미데이션 | 적의 어마택, 이동속도 50% 감소. 9초 지속 | ||
멀티플라이 샷 | [더블 스트레이핑] 데미지 80% + [트라이앵글 샷] 데미지 * 150% 의 데미지를 5회 입힌다 시전 거리 7.5m 멀티플라이 샷 - 지연 : 적의 이동속도 30% 감소 3회 중첩 가능 |
||
팬텀스톰 | 액티브 5m 캐스팅 4 쿨타임 4 딜레이 1.5 4m 범위에 3600% 데미지와 그 자리에 [밤의 그림자] 1개 생성 |
||
섀도우일루전 | 액티브 딜레이 1.5 전방 4m 돌진 1초간 하이딩. [밤의 그림자] 1개 생성 |
||
팬텀마임 | [스트립 액세서리] [스트립 쉴드] [멀티플라이 샷] [매직트랩] 사용 시 60% 확률로 그림자도 같이 시전 |
상태이상
우선도 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
상태이상 | 중독 | 기절 | 경직 | 암흑 | 동결 | 침묵 | 출혈 | 연소 | 저주 |
보유 | 인챈트 포이즌 데스 섀도우 - 포이즈닝 |
기습 | 클로즈 컨파인 | 기습 | 매직 트랩 |
※ 우선도가 높을 수록 우선 데미지 계산 (ex 중독과
기절 걸린 대상을 칠 때 중독, 기절 데미지 증가 옵션
을 둘 다 가지고 있다 해도 중독 데미지 계산만하고
기절 데미지 계산은 하지 않음)
운용
스토리
1장
팬텀 체이서 신규 스타룬이 생긴 후 왜 하필 원거리
메타에서 평타 쳐서 발동되는 스킬을 내놓은 것일
까 -_- 사실 팬텀 체이서의 완성은 원거리라는걸 알
려주기 위해서일까- 의문을 품던 중
딜이 그저그렇다고 너무 안타까워하지 마십시
오- 라그는 특정 몇 직업 빼고는 역할이 확실
한 게임 입니다. 팬텀 체이서는 따지자면 pve
에 장점은 별로 없습니다 pvp 용 클래스라고
생각하시면 될 듯- 파티 컨텐츠는 딜 나오는
캐릭으로 하시고 대신 pvp 에서 좋은 성능을
보이는 팬텀을-
2장
언젠가 저명한 활 팬텀을 해본 사람이 멀티플라
이 샷을 1억 찍었다라고 했을 때.. 그게 가능한가
했는데 (1장에서 최대치가 1600만 정도였으니)
그 동안 업데이트 된 것도 많고 해서 다시 테스트
해봅시다 (그렇다고 1억이 대단한 것도 아니지만)
3장
이전에는 뭔가 스킬 2개 쓰고 평타를 쏘게끔 세팅
을 했는데 몇 번 써보니 평타는 거의 안나간다는 것
을 확인... 평타 발동 계열은 과감히 버리기로 합니
다-
평타 활 쉐체로 하나 더 빌드를 만들 수는 있을 듯..
주로 고뎀과 벗기기와 평타로 발동되는 에로우샤워
나 메테오 같은 것으로 경직을 주는 빌드가 될 듯
하지만- 그건 좀 귀찮고
일단 멀티샷 위주의 쉐체로다가- 실전 투입! 공선편
4장 실전 1
실전에서 해보면 의외로 팬텀 스톰이 잘 안써진다는
점이 발견.. 일부러 이동 스킬이나 그런 것으로 상시
팬텀을 불러놔야 멀티샷을 쏠 때 그림자도 같이 쏴서
효율이 더 나오게 됩니다-
상대도 난전에서는 오토로 공격해오니 그림자가 타
겟이 되서 거기에 스킬을 때려 박고 있을테니 느긋
하게 옆에서 조져주면 끝
5장
자동에 팬텀 스톰 + 평타만 놔도 평타로도 더블샷
아니면 멀티플샷이 발동되니 기존의 단일 타겟 대
상으로는 화력이 무지하게 좋아집니다 멀티샷 대
략 1억 나온다 치면 발동 확률이 15% 니까 매 평
타 당 기대 데미지는 1500만 증가
6장
엄청난 딜이 세상을 지배하는 오버딜의 엘리 강점기
모든 클래스들이 무너저 내려가는 가운데 한줄기의
어둠 팬텀 체이서가 있었으니
주변 8m (넓기도 하네) 3명까지 0.5초마다 데미지
를 가한다. 사실 약점은 이 3명이라는 것이다. 다수
의 몬스터가 쏟아지는 컨텐츠에서 엘리니아가 생각
보다 별로인 이유
그러나 pvp 에서는 빠르게 적들을 죽이면서 숫자를
줄여서 별로 상관이 없는데 이걸 막아주려면 생존
기가 뛰어난 직업들이 몸빵을 하던가 (주로 축기류
생존기를 가진 캐릭들)
그러나 이 주제는 팬텀 체이서니까- 뭐가 있느냐 하
면
밤의 그림자는 3마리 까지 있을 수 있는데 싸악
그림자를 풀어두면 엘리니아의 유성 협주곡이
딱히 대상을 정해서 공격할 순 없기 때문에 그림
자를 때리기 시작하면 그림자가 죽을 때까지 때
린다
이제 밤의 그림자가 엘리니아의 공격을 대신 맞아준다
고작 1의 데미지로. 룬에 따라 [밤의 그림자]의 HP가 더
올라갈 수도 있고 [다크 나이트] 를 쓰면 그 안개의 영
역 안에서 [밤의 그림자] 의 HP 를 1씩 계속 회복 시켜
줄 수 있다
물론 엘리 잡으려고 팬텀 체이서를 세팅하라고 하는게
아니다. 그 정성이면 차라리 엘리를 맞추는게 낫은데-
이미 팬텀 세팅이 되어있고 엘리한테 발리기 싫다면
꺼내서 써보는 것은 어떨까~
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