평가
자동사냥 | ★★ |
던전 컨텐츠 | ★★ |
소규모 PvP | ★★★★ |
대규모 PvP | ★★★ |
장비
부위 | 이름 | 추천 옵션 | 카드 | 기타 | |
무기 | |||||
보조 | |||||
보조 쉐도우 | |||||
갑옷 | |||||
갑옷 쉐도우 | |||||
망토 | |||||
망토 쉐도우 | |||||
신발 | |||||
신발 쉐도우 | |||||
악세 | |||||
투구 상 | |||||
투구 중 | |||||
투구 하 | |||||
걸칠 것 | |||||
꼬리 |
스탯
스킬 & 룬 & 아스신
운용
스토리
1장 - 혼영검
팬텀 체이서 : 혼영검(魂影劍)
# 1장 검객은 칩거를 마치고 동굴에서 나왔다 몇 날 몇 일이 지났는지 모르겠지만 밖은 깊은 어둠이 내려와 있었다 " 드디어 절 찾아내셨군요 " " ?! " 갑자기 들린 목소리에 검객은 화들짝 놀라 서
negury.tistory.com
2장 - 고대 장비
3장 - 상향
모처럼만의 상향 소식!
41. 로그 스킬 【백 스탭】 최고 레벨 스킬 배율을 920%/940%/…1100%에서 960%/1020%/…1500%로 증가 및 【서든 어택】 후 데미지 100% 증가에서 【하이딩】 시 데미지 100% 증가로 조정
42. 로그 스킬 【쉐도우 체이스】 효과 "자신의 물리 데미지 및 ATK 2%/4%/…10% 증가"에서 "자신의 물리 데미지 및 ATK 6%/12%/…30% 증가"로 조정
43. 로그 스킬 【팬텀 스탭】의 백 스탭 배율을 102%/104%/…120%에서 105%/110%/…150%로 조정. 쿨타임 5초에서 3초로 조정
44. 로그 스킬 【더블 스트레이핑】 스킬 배율을 100%/110%/…190%에서 135%/150%/…270%로 조정. 【트라이앵글 샷】 스킬 배율을 100%/110%/…240%에서 150%/160%/…440%로 조정
45. 로그 스킬 【동조】에서 【연속 애로우】 제거, 나이트 쉐도우는 현재 일반공격으로 【연속 애로우】*80%의 강제 무속성 물리 데미지 부여
46. 로그의 나이트 쉐도우 공격 거리를 5m에서 7.5m로 증가
일단 단검은 완전히 백스탭에 올인해준 각인데..
살펴봅시다
1. 백스탭 데미지 400% 증가
2. 백스탭 (팬텀 스탭) 이 서든 어택 후 데미지 2배
에서 하이딩 상태에서 2배
3. 팬텀 스탭 데미지 30% 증가.. 별거 아닌 것 같아
도 1억 데미지 였다면 1.3억 데미지가 되니 꽤 상
향
4. 쉐도우 체이서의 하이딩 중 첫 공격의 효과를
어택 30% / 물리 데미지 30% 증가로 상향.
5. 더블 스트레이핑 데미지 상향은 단검은 상관 없
는거 아니야? 라고 할 수 있으나
6. 그림자 일반 공격이 더블 스트레이핑 80% 데미지
로 바뀌니 자잘한 데미지 신경 쓴다면 단검 테크도
더블 스트레이핑 만은 만땅 찍어줄 가치는 있을 듯
백스탭 400% 증가는 체감 어느 정도일지 모르겠으나
40%일거라 생각을 해보고.. 지금이 대략 2억이라고
치면
2억 -> 2.8억
팬텀 스탭 데미지 증가로
2.8억 -> 3.7억
쉐도우 체이서 강화 효과로 어택 20%, 물뎀 20%
올라갔으니 사실 체감은 40% 데미지 증가일테니
3.7억 -> 5.1억
까지 데미지 증가가 예상 됩니다.. 이제야 나찰 수
라 정도는 되네 -_-;;;;;
공격 방식도 전보다 심플해질 듯.. 전에는 서든을
하나 넣어놔야 해서 좀 그랬는데 지금은
1. 섀도우일루전으로 돌진하면서 그림자 하나 생
성하고 하이딩 상태 진입
2. 팬텀 스탭 사용 하이딩 보너스 모두 받으면서
적에게 순간이동하면서 바로 한방 넣고
3. 근접한 상태니 바로 백스탭 꽂고 백스탭 2번 박
고도 끝을 못냈다면 섀도우일루전 써서 거리를
두고 다시 2부터 반복
다.. 개꿈은 그만 꾸고 업데이트 후 봅시다-
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